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《帝国时代:手机版》美术设计揭秘:3D写实风格的挑战与突破

《帝国时代:手机版》美术设计揭秘:3D写实风格的挑战与突破摘要: 腾讯Level Infinite发行的策略手游《Age of Empires Mobile》(帝国时代:手机版)改编自知名RTS游戏IP《帝国时代》,上线后取得亮眼成绩。其3D写实...

腾讯Level Infinite发行的策略手游《Age of Empires Mobile》(帝国时代:手机版)改编自知名RTS游戏IP《帝国时代》,上线后取得亮眼成绩。其3D写实的美术风格,使其被誉为海外版《重返帝国》。

为了将《帝国时代》系列搬上小屏幕,美术团队面临诸多挑战。首先是风格确定,他们最终选择了史诗级、符合历史、超现实且忠于IP的3D风格,这在当时大多数移动策略游戏采用2D或2.5D的情况下是一次大胆尝试,也意味着更高的成本和性能要求。

在设计过程中,团队以经典的《帝国时代》美术风格为基础,并进行提升。例如,他们沿用了原版游戏中拜占庭文明的橙色主色调,并参考了原版游戏的建筑设计,但在3D建模中加入更多细节。他们还根据不同的时代,调整建筑风格,例如封建时代采用早期希腊和罗马风格,城堡时代则更倾向于罗马/意大利风格。

由于策略游戏的视角限制,团队在设计中注重层次感和深度,并区分游戏区域和非游戏区域,在非游戏区域着力打造视觉震撼效果。在历史准确性、史诗基调和神话色彩的平衡上,团队力求85%的历史真实性和70%的史诗感,在对历史人物进行设计时,力求在真实和艺术表现之间找到平衡点,例如圣女贞德和宫本武藏的设计。

在技术层面,为了解决大型战役中的视觉清晰度问题,团队简化了不必要的视觉元素,并采用了多种优化技术,例如根据设备规格动态调整模型质量。在逼真的地形和天气系统方面,团队开发了程序依赖图(PDG)系统来自动化地形创建过程,并针对天气效果与游戏机制的结合进行了优化。

最后,团队分享了一个未被采纳的设计——龙岛,由于其与游戏整体风格的不符而被移除,体现了团队对玩家反馈的重视。整个访谈展现了《帝国时代:手机版》美术团队在追求高品质画面、平衡历史真实性和艺术表现力、以及解决技术挑战方面的努力和经验。

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评论列表 (有 2 条评论,19人围观)参与讨论
网友昵称:暮色梦境
暮色梦境 铁粉沙发
12-20 回复
这篇文章详细介绍了《帝国时代:手机版》的美术设计理念和技术实现,特别是对3D美术风格的挑战和解决方案的阐述,让我对游戏开发过程有了更深入的了解。 感觉比很多只注重宣传的游戏报道有价值多了。
网友昵称:暮色星空
暮色星空 铁粉椅子
12-22 回复
这篇文章详细介绍了《帝国时代:手机版》的美术设计理念和技术实现,非常专业,让我对游戏开发有了更深入的了解。特别是关于历史真实性和艺术表现力平衡的讨论,以及技术层面的优化方法,都很有启发性。